Am 17. Mai 2011 um 18 Uhr findet in der virtuellen Welt Second Life auf dem Gelände des Studiengangs Electronic Business der Hochschule Heilbronn die dritte (und letzte) Veranstaltung zum Thema Open Innovation statt: Wie entstehen starke Innovationen? Wie kommen immer wieder wirklich erfolgreiche Neuerungen zustande?
Die Idee steht am Anfang des Innovationsprozesses – besonderes Augenmerk liegt daher auf der Gestaltung des sogenannten Front End der Innovation. Die frühe Phase des Innovationsmanagements verändert sich. Starke Innovatoren gehen heute neue Wege und brechen mit den althergebrachten Paradigmen.
Veranstalter sind der Studiengang Electronic Business der Hochschule Heilbronn, die MFG Baden Württemberg und Sympra.
Das Programm:
Weitere Informationen und Anmeldung:
In der Veranstaltungsreihe „Kreativität vor Ort“ lädt die Wirtschaftsinitiative Baden-Württemberg: connected (bwcon) zu einem Mitgliedsunternehmen ein, um Neues über dessen Aktivitäten und Themen zu erfahren. Am 18. November war Sympra zusammen mit drei Kooperationspartnern Gastgeber.
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http://www.blog.change-zweinull.deArno Laxy über eine Studie, die ein düsteres Zukunftsszenario für das das Internet beschreibt.
Die Abendsonne scheint durch die Obstbäume. Die Würste brutzeln auf dem Grill im Garten der Familie Sachansky, der kleine Kater Minz turnt auf dem Sofa herum und alle vier Familienmitglieder sind im Haus in Berlin-Biesdorf beschäftigt. ...
Abschluss mit Vortrag in Second Life über „Marketingpotentiale des 3D-Internets“
Gemeinsam mit ihren Studierenden sowie den Kooperationspartnern MFG Baden-Württemberg und PR-Agentur Sympra GmbH (GPRA) hatte Prof. Dr. Sonja Salmen von der Hochschule Heilbronn in den vergangenen Wochen zu virtuellen Seminaren in Second Life eingeladen. Die Vorträge waren Teil des Forschungsprojekts „Einsatzpotenziale von Social Media sowie 3D-Internet für Marketing, PR und Vertrieb“. In Impulsvorträgen und anschließenden, vertiefenden Lern- und Trainingsphasen haben die Fachreferenten den teilnehmenden Fach- und Führungskräften die unterschiedlichen Themen nähergebracht.
Insgesamt konnten die Organisatoren mehr als 80 Teilnehmer für die Vortragsreihe gewinnen. Die erste Auswertung der zu den Veranstaltungen ausgefüllten Umfragebögen zeigt ein äußerst positives Echo auf die Seminarreihe und das Konzept: Über 90 Prozent der Teilnehmer würden die Veranstaltungen weiterempfehlen. Eine ausführliche Evaluation des Forschungsprojekts wird von den Studierenden momentan erstellt.
Zum Abschluss der Seminarreihe am 8. Juni 2010 leitete Michael Schumann, Gründer und Vorstand der Second Interest AG, den Abend mit einem Vortrag über „Marketingpotenziale des 3D-Internets“ ein. Dem Didaktikkonzept von Prof. Dr. Sonja Salmen und der Medienpädagogin Katja Bett folgend, formierten sich die Teilnehmer anschließend in Gruppen und ließen sich als Avatare durch den virtuellen Nachbau der Gemäldegalerie Alte Meister im Dresdner Zwinger führen; dort sammelten sie die notwendigen Informationen für die anschließende Gruppenarbeit, bei der sie in einer fiktiven Auktion ein Gemälde verkaufen sollten. Nach den Präsentationen der Gruppenergebnisse folgte auch diesmal der Ausklang des Abends in der virtuellen Get-together-Lounge, in der sich alle Beteiligten mittels Avataren nochmals intensiv austauschen konnten und von ihren Erfahrungen in Second Life berichten konnten.
„Die Seminarreihe hat gezeigt, dass virtuelle Welten im Bereich Weiterbildung ein ernst zunehmendes Instrument sind. Noch ist es notwendig, einige technische Voraussetzungen zu beachten, doch 3D-Internet wird definitiv an Bedeutung gewinnen“, so Veit Mathauer, Geschäftsführer der PR-Agentur Sympra GmbH (GPRA).