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  • Inhalte zum Tag “Forschung”

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      25. Januar 2011 09:40

      Akzeptanz von Web 2.0 im Change Management

      Michael Reiß und Dirk Steffens vom Lehrstuhl für Organisation an der Universität Stuttgart haben in der Zeitschrift PERSONAL, Heft 09/2010, einen Beitrag mit dem Titel “Change Management 2.0″ zu den Ergebnissen aus unserer Change Management-Studie

      Akzeptanz von Web 2.0 im Change Management | Change 2.0

      Der vollständige Beitrag ist als PDF zum Download verfügbar. Weitere Veröffentlichungen zu der Studie sind auf der Website des Lehrstuhls für Organisation zu finden: Reiß, M.; Steffens, D. (2010), Effektiver, akzeptierter, innovativer - Changemanagement 2.0, in: Wissensmanagement, 2010, 12. Jg., Heft 7, S. 50-51 Reiß, M.; Ehrenmann, F.; Steffens, D. (2010), Web 2.0-Einsatz ...

      http://www.blog.change-zweinull.de
      Schlagworte: Forschung, Social Media, Studien, Akzeptanz, Erfolgsfaktoren, Web 2.0
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      14. Oktober 2010 16:44

      ImMediaTe Mobile Gaming Summit

      Vom 3. bis zum 5. November 2010 findet die ImMediaTe Mobile Gaming Summit auf Malta statt. Die internationale, kostenlose Konferenz bietet die Gelegenheit unternehmerische Perspektiven der drei Hauptbereiche von Mobile Gaming zu entdecken: Interaktives Ga

      VIRTUAL WORLDS & DIGITAL GAMES LAB

      http://www.secondlife.mfg-innovation.de
      Schlagworte: Forschung, Training, Veranstaltungen, Ausbildung, Konferenz, matchmaking, Mobile, Serious Games, Weiterbildung
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      05. August 2010 15:48

      Erfolgreicher Abschluss des Forschungsprojekts von Sympra mit der Hochschule Heilbronn und MFG Baden-Württemberg

      Ein positives Resümee zogen die Studierenden der Hochschule Heilbronn und ihre Kooperationspartner MFG Baden-Württemberg und die PR-Agentur Sympra nach dem Ende der Seminarreihe in der 3D-Welt Second Life. In vier virtuellen Seminaren hatten in den letzten Wochen Experten, unter anderem von Sympra, aktuelles Wissen aus den Themenbereichen Social Media und 3D-Internet vermittelt. Die Vorträge waren Bestandteil des Forschungsprojekts „Einsatzpotentiale von Social Media sowie 3D-Internet für Marketing, PR und Vertrieb“. Initiiert hatte dieses Prof. Dr. Sonja Salmen vom Studiengang Electronic Business an der Hochschule Heilbronn.

      Mit der Seminarreihe sprachen die Projektpartner insbesondere Fach- und Führungskräfte aus der Wirtschaft und der öffentlichen Verwaltung an; die Öffentlichkeitsarbeit dafür erfolgte großteils über Social-Media-Kanäle.
      Im Laufe der Projektzeit erarbeiteten die Studierenden beachtenswerte Ergebnisse. Sie konnten insgesamt 80 Teilnehmer über Web-2.0- und Web-3.0-Plattformen gewinnen. Über 2.500 Artikelaufrufe bei Facebook und Xing und 400 Videoabrufe auf Youtube belegen zudem das Potenzial der Web-Instrumente.

      Für die die Vorträge und Workshops hatte die Medienpädagogin Katja Bett eigens ein didaktisches Konzept aufgebaut und dabei eine Reihe interaktiver Elemente integriert. In einem vertiefenden Lern- und Trainingsszenario konnten die Teilnehmer so ihr erlerntes Wissen umgehend in die Praxis umsetzen.

      Forschungsprojekt 2010

      http://forschungsprojekt2010.hs-heilbronn.de

      als Videostream abrufbar.

      Schlagworte: Second Life, Heilbronn, Vortrag, Forschung, Social Media
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      05. August 2010 09:31

      SL-Forschungsprojekt bestätigt Potenzial für Personalentwicklung

      Ein positives Resümee zogen die Studierenden der Hochschule Heilbronn und ihre Kooperationspartner MFG Baden-Württemberg und die PR-Agentur Sympra nach ihrer Seminarreihe in der 3D-Welt Second Life. In vier virtuellen Seminaren vermittelten Experten akt

      VIRTUAL WORLDS & DIGITAL GAMES LAB

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      Schlagworte: Forschung, Training, Veranstaltungen, Ausbildung, Forschungsprojekt, Hochschule Heilbronn, Second Life, Social Media, Sympra, Weiterbildung
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      25. Juni 2010 10:11

      Über 80 Teilnehmer besuchen virtuelle Weiterbildungsreihe in Second Life

      Gemeinsam mit ihren Studierenden sowie den Kooperationspartnern MFG Baden-Württemberg und PR-Agentur Sympra GmbH (GPRA) hatte Prof. Dr. Sonja Salmen von der Hochschule Heilbronn in den vergangenen Wochen zu virtuellen Seminaren in Second Life eingeladen

      VIRTUAL WORLDS & DIGITAL GAMES LAB

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      Schlagworte: Forschung, Training, Veranstaltungen, Hochschule Heilbronn, MFG, Second Life, Seminarreihe, Sympra
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      11. Juni 2010 16:18

      Machtfrage Change

      Im Buch “MACHTFRAGE Change” stellen die Autoren Torsten Oltmanns und Daniel Nemeyer die neue Generation des Change Managements zur Diskussion. Erwartungen Wenn ich einen Buchtitel lese, verbinde ich damit immer Erwartungen und stelle mir dann vor, was

      Machtfrage Change | Change 2.0

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      Schlagworte: Forschung, Lernen, Studien, Trends, Buchtipp, Führung, Macht, Methoden
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      20. April 2010 11:27

      Studierende erforschen die Möglichkeiten der virtuellen Aus- und Weiterbildung

      Unter der Leitung von Prof. Dr. Sonja Salmen entwickeln Studierende des Studiengangs „Electronic Business“ an der Hochschule Heilbronn im Sommersemester 2010 ein virtuelles Seminarkonzept und dessen Bewerbung mittels Online-Marketing (Social Media). I

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      Schlagworte: Forschung, Training, Veranstaltungen, Hochschule Heilbronn, Lernen, Online Marketing, Second Life, Social Media, Studienprojekt, Studierende, Weiterbildung, Seminarreihe
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      11. März 2010 17:48

      VIRTUAL FIRES KONGRESS 2010

      Der 5. St. Georgener Virtual Fires Kongress am 15. und 16. April 2010 bündelt europaweit das Potential der Bereiche Simulation & Virtuelle Realität für Ausbildung und Training von Einsatzkräften. Das Ziel des diesjährigen Kongresses ist es, internati

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      Schlagworte: Forschung, Training, Veranstaltungen, Ausbildung, Feuerwehr, Katastrophenschutz, Rettungsdienst, Simulation, Virtuelle Realität, Weiterbildung
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      08. März 2010 18:56

      Serious Games Award 2010: Silber-Auszeichnung für TriCAT aus Ulm und die Polizei in Baden-Württemberg

      Für das “Virtuelle Training für Polizeieinsatzkräfte” (ViPol) erhielten die Ulmer TriCAT GmbH und das baden-württembergische Innenministerium den deutschen Serious Games Award in Silber. Mit der Pilotanwendung, die in enger Kooperation mit der MFG

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      Schlagworte: Forschung, Technik, Training, Wettbewerb, IWM, MFG, Polizei, Serious Games, TriCAT, virtuelles Training, Visual Experience Lab

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